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| In jeder Schulklasse gibt es Sportler und Denker. Die Größe der Schnittmenge liegt nah bei Null. Da ich selten eine bessere Note als Vier in Sport hatte, fühle ich mich eher der zweiten Gruppe zugehörig: Sie enthält diejenigen, die Probleme nicht mit der Brechstange, sondern mit Bedacht lösen, die bei den Bundesjugendspielen nie eine Urkunde bekommen – die Luschen eben. Wenn man von Mutter Natur nicht gerade mit einem Überangebot an Testosteron versorgt wird, muss man sich eben auf andere Stärken besinnen. Es gibt Mitmenschen, die wunderhübsch sind, manche können mit den Ohren wackeln, andere können mit fünf Bällen jonglieren – und dann gibt es noch diejenigen, deren einziges Ausstattungs-Plus eine Extraportion grauer Masse ist. Wenn man damit punkten will, sollte man jede Gelegenheit nutzen, dieses Add-on zu schulen und zu schärfen. Ein gutes Training hierfür ist der Denksport. Ich möchte hier ein paar Sportgeräte für diese Disziplin vorstellen: | ||
Papier und Stift |
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SudokuJapanisch: 数独 Sūdoku, kurz für 数字は独身に限る Sūji wa dokushin ni kagiru, wörtlich so viel wie „Isolieren Sie die Zahlen“. Die moderne Form des Sudoku wurde von Howard Garns erfunden. Erstmals im Jahr 1979 unter dem Namen Number Place in einer Rätselzeitschrift in den Vereinigten Staaten veröffentlicht, wurde es erst ab 1984 zunächst in Japan populär, wo es auch seinen heutigen Namen Sudoku erhielt. (Quelle: Wikipedia) |
Die Regeln sind recht einfach: Ein Spielfeld aus neun mal neun Quadraten muss so mit Zahlen gefüllt werden, dass folgende Bedingungen erfüllt sind: In jeder Zeile müssen die Ziffern von 1 bis 9 je einmal vorkommen, in jeder Spalte müssen die Ziffern von 1 bis 9 je einmal vorkommen, in jeder der neun 3×3-Boxen müssen die Ziffern von 1 bis 9 je einmal vorkommen. Um mit dem Rätsel überhaupt beginnen zu können, müssen einige der Quadrate bereits mit vorgegebenen Ziffern besetzt sein. Das müssen mindestens 17 sein. Darüber hinaus muss ein gültiges Sudoku eindeutig lösbar sein, d.h. nur eine mögliche Lösung haben. Sodokus können einfach, mittel, schwer oder sehr schwer zu lösen sein – je nachdem, wie viele und welche Vorgaben gemacht wurden. Es gibt entsprechend einfache, fortgeschrittene und teuflische Lösungsstrategien. |
Eine gute Sudokuseite ist Sudoku-Knacker.
Die etwas schwierigeren Sudokus findet man auf Sudoku17,
wo es, wie der Name bereits verrät, nur Sudokus mit der
absoluten Mindestvorgabe von 17 Ziffern gibt. Sie sind aber
dennoch mit relativ einfachen Lösungsstrategien
zu lösen.
Auf allen Seiten kann man pro Kästchen bis zu neun Kandidaten notieren, was bei der Lösung ganz enorm hilft. Vieles geht mit Klick, Doppelklick, Rechtsklick – einfach mal ausprobieren. Eine Auflistung der Lösungsstrategien von leicht bis hochkomplex findet sich auf der Seite von Hodoku, wo man auch eines der besten Sudoku-Programme kostenlos herunterladen kann |
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KakuroJapanisch: カックロ kakkuro von 加算クロス kasan kurosu, dt. Summe + Kreuz) ist eine Logikrätselgattung. Im deutschen Sprachraum sind außer Kakuro auch die Namen Kreuzzahlenrätsel, Kreuzsumme und Zahlenschwede in Gebrauch. (Quelle: Wikipedia) |
Kakuro ist Sudoku gar nicht mal so unähnlich, obwohl es hier um
Summenbildung geht. Es gibt aber auch hier 9 Ziffern, die gemäß den
Regeln einzusetzen sind. Wie in einem Kreuzworträtsel gibt es
Hinweise für waagrechte und senkrechte Einträge. Ein
Hinweis ist eine Zahl und eine Richtung. In dieser Richtung müssen nun Ziffern
eingesetzt werden, für die
gilt: Die Summe der Ziffern entspricht dem Hinweis, jede Ziffer darf in einer
Lösung nur einmal vorkommen. Es können auch schon Vorgaben
eingetragen
sein, ähnlich wie bei Sudoku. Es geht aber auch ohne. Auch Kakuros gibt es in unterschiedlichen Eskalationsstufen. Von ganz leicht, mit kleinem Spielfeld und vielen Vorgaben, bis sehr schwer mit gar keinen Vorgaben und manchmal riesigen Feldern. Auch hier gibt es verschiedene Lösungsstrategien. |
Die beste Seite für Karuro-Anfänger und Karuro-Experten ist die Seite von Otto
Janko, auf der man sich sein Kakuro nach Schwierigkeitsgrad
aussuchen
kann. Außerdem bietet er noch eine Unzahl weiterer Logikspiele an. Eine
weitere empfehlenswerte Seite ist Kakuro-Knacker,
wo man neben dem Schwierigkeitsgrad auch die Feldgröße für
jedes Spiel bestimmen kann.
Das Notieren von Kandidaten funktioniert auf beiden Seiten. Eine Anzeige der Kombinationsmöglichkeiten für jeden Hinweis gibt es aber nur bei Kakuro-Knacker. |
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NonogrammNonogramm, oder Japanisches Kreuzworträtsel, ist ein Logikrätsel, das von der Designerin Non Ishida erfunden wurde. |
Das Spiel besteht aus einem Gitter aus beliebig vielen Kästchen (z. B. 10 × 10 oder 10 × 15). Ziel ist es, die Zellen eines Gitters so einzufärben (bzw. nicht einzufärben), dass die eingefärbten Kästchen in jeder Zeile und Spalte der dafür angegebenen Anzahl und Gliederung entsprechen. Die Zahlenfolge „4 2 1“ vor einer Zeile enthält beispielsweise die Information, dass in dieser Zeile (mit mindestens einem Kästchen Abstand) ein Block von vier zusammenhängenden Zellen, ein Block von zwei zusammenhängenden Zellen sowie eine einzelne Zelle in dieser Reihenfolge einzufärben sind. Aus der Kombination von Zeilen- und Spaltenangaben lässt sich eine (meist eindeutige) Lösung logisch herleiten. (Quelle: Wikipedia) |
Nonogramme findet man recht häufig im Internet, aber auch teilweise in
Tageszeitungen, Illustrierten und Rätselmagazinen. Eine hervorragende Internetseite mit schwarzweißen, aber auch mehrfarbigen Nonogrammen in allen möglichen Größen, ist nonograms.org (russisch und englisch), bei der man auch eigene Nonogramme einreichen kann. |
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BimaruBimaru (auch teilweise gelistet als Solitaire Battleships oder Battleship Solitaire) ist ein Logikrätsel, das auf dem Spiel Schiffe versenken aufgebaut ist, jedoch alleine gespielt wird. Ziel des Rätsels ist es, in einem Spielfeld die versteckten Schiffe zu finden. Der Name Bimaru ist eine amtlich registrierte Marke der Rätsel Agentur Schweiz. (Quelle: Wikipedia)
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Schiffe versenken kennt wohl jeder aus seiner Jugend- und Schulzeit. Bimaru beruht zwar auf diesem Spiel, ist aber nur für eine Person (Solitair-Spiel). Es gilt, unter Zuhilfenahme von am Spielfeldrand notierten Zahlen, die versteckten Schiffe zu finden. Dabei muss die Spielfeldgröße keineswegs auf 10×10 beschränkt sein. Auch die Anzahl an Schiffen und deren Größe sind beliebig. Sie dürfen sich nur nicht berühren – weder direkt, noch diagonal. |
Auch hier ist die Seite von Otto
Janko hervorzuheben. Bei ihm kann man sich sein Bimaru
nach Schwierigkeitsgrad aussuchen. So kann man sich allmählich
steigern. Man kann für jedes Kästchen notieren, ob
sich an der Stelle Wasser, ein Kandidat oder ein Objekt befindet.
Bei Mindgames gibt es auch eine recht gelungene Umsetzung des Spiels, sogar mit Soundeffekten – nicht ganz so nüchtern, wie bei Janko, aber auch nicht so variabel. |
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KreuzworträtselBuchstabenrätsel auf einer durch Spalten und Zeilen in Kästchen geteilten (meist rechteckigen) Fläche. Die gesuchten Wörter werden senkrecht und waagerecht in benachbarte Kästchen eingetragen, und zwar so, dass alle eingetragenen oder sich ergebenden Buchstabengruppen einen Sinn (entsprechend der Aufgabenstellung) ergeben. (Quelle: Wikipedia) |
Kreuzworträtsel kennt wohl jeder. In jeder Illustrierten vom Kiosk, vom Bäcker, aus der Apotheke, sind sie zu finden. Aber auch sie gibt es in verschiedenen Schwierigkeitsstufen. Schwerer als die gewohnten 08/15-Rätsel sind z.B. welche, bei denen die Fragen zu den Begriffen verschlüsselt oder doppeldeutig (um die Ecke gedacht) sind. Pädagogisch wertvoll sind natürlich auch fremdsprachige Kreuzworträtsel. |
Meine Lieblingsseite für englische Kreuzworträtsel ist zur Zeit Boatload
Puzzles, wo man für das Lösen Punkte erhält, die sich aus der
benötigten
Zeit und begangenen Fehlern errechnen. Den
Schwierigkeitsgrad würde ich als mittel
bezeichnen. Deutsche Kreuzworträtsel gibt es zum Beispiel bei der Süddeutschen Zeitung, oder beim Focus. Eine hervorragende Datenbank mit tausenden von deutschen Begriffen ist die Rätselhilfe. |
Mechanik |
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| Mechanische Geduldspiele oder Denk- oder Knobelspiele sind eine Kategorie von Rätsel-Spielen, in denen die Lösung des Problems durch Manipulation des ganzen Objektes oder von Teilen davon erfolgen muss. Die Spiele werden meistens für einen einzelnen Spieler konzipiert (sogenanntes Solitärspiel). Das Ziel ist es, dass der Spieler das Prinzip des Objektes durchschaut, und weniger, dass er durch die heuristische Methode Versuch und Irrtum zufällig auf die richtige Lösung kommt. Sie werden deshalb gerne auch als Intelligenztest oder in der Problemlösungsschulung verwendet. (Quelle: Wikipedia) | Wer kennt ihn nicht, Ernő Rubiks Zauberwürfel (Rubik's Cube) mit seinen 43 Trillionen Möglichkeiten? Aber das ist bei weitem nicht das komplette Angebot: Es gibt Objekte, die zerlegt und wieder zusammengesetzt werden wollen (Auseinandernehmspiele). Andere müssen entwirrt werden (Vexiere). Es gibt Trickschlösser, die geöffnet werden sollen. Es gibt das gute alte Tangram. Und natürlich gehören auch Geschicklichkeitsspiele hier hin, wenn sie eine Denksport-Komponente enthalten. | Rubik hat eine eigene Webseite. Der bekannte Zauberwürfel ist nämlich keineswegs alles, was unter Rubiks Namen angeboten wird. Die besten Auseinandernehmspiele gibt es bei Hanayama, diese sind aus stabilem Zinkguss gefertigt und von hoher Qualität. Sehr schöne und komplizierte, aus Holz und/oder Metall gearbeitete Puzzles entwirft Jean Claude Constantin. Und last, but not least kann man Puzzles auch selbst herstellen – z.B. ein Tangram aussägen, oder Knotenrätsel basteln. Anregungen gibt das World Wide Web. |
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Der Klassiker und zu Abermillionen verkauft. Hier geht es darum, den willkürlich verdrehten Würfel wieder in seinen Ursprungszustand zurück zu versetzen. Der Weltrekord liegt unter fünf Sekunden. |
Neun Uhren auf der Vorderseite und genau so viele auf der Rückseite sollen alle auf zwölf Uhr gebracht werden. Kombinationsgabe ist hier gefordert. |
Acht bedruckte Plättchen, die durch Nylonfäden beweglich verbunden sind, sollen in eine zweite Form gebracht werden. Unglaubliche Klapp- und Drehtechnik. |
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Auf beiden Seiten der Medaille befindet sich je ein Labyrinth. Nur wenn beide Seiten synchron gelöst werden, kann man das Spiel in seine vier Teile zerlegen. |
In diesem Zylinder befinden sich drei kompliziert geformte Segmente, die es zu entnehmen gilt, bevor das Spiel in seine fünf Teile zerfällt. |
Diese vier Teile lassen sich nur durch einen Trick voneinander lösen. Dazu gilt es, den inneren Mechanismus zu ergründen. |
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Diese aus vier Teilen bestehende Skulptur will zerlegt werden. Das ist schnell erledigt, wenn man weiß, wie. Der Zusammenbau ist aber auch nicht einfach. |
Diese zwei Donuts lassen sich nicht so leicht voneinander trennen. Wenn man es richtig macht, erhält man vier Einzelteile. |
Das Zeichen für Unendlichkeit bildet die Form für dieses Puzzle. Unendlich viel Geduld braucht man auch, um diese drei Teile auseinander zu fummeln |
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Eine Holzkiste, bis an den Rand vollgepackt mit Holzklötzchen. Nun soll das rote Klötzchen, das auf dem Deckel liegt auch noch mit hinein. Keine leichte Aufgabe. |
Aus Eigenfertigung. Ziel des Spiels ist es, beide Kugeln nebeneinander auf eine Seite zu bekommen. Schwieriger, als es aussieht. |
Zwei Holzteile, die rundum mit Schwalbenschwänzen (engl.: dove tails) verzapft sind. Eine unmögliche Konstruktion? Die Lösung ist überraschend. |
Gehirnakrobatik |
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| Logikrätsel (auch als Logicals oder Logeleien bekannt). Exemplarisch habe ich einmal drei davon herausgesucht. Die erste ist etwas mathematiklastig, aber dennoch wert, einmal gelöst zu werden. Die anderen beiden sind klassische Probleme (Flussüberquerung, zwei Brüder), die jeweils etwas erweitert wurden (Familie, dritter Bruder). Nicht schummeln. Erst nachdenken. Lösungen finden sich im Internet – wo sonst? Die ganz Faulen finden die Loesungen hier. Das Passwort ist die Mitte aus Elftausendelfhundertelf geteilt durch drei. | ||
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| 1. Wie wäre es mit einem Würfel, dessen Kanten aus lauter gleich großen Widerständen bestehen, die an den Ecken verbunden sind. Wie groß ist der Gesamtwiderstand, gemessen an zwei raumdiagonalen, zwei ebenendiagonalen, zwei benachbarten Ecken? Was passiert, wenn man außerdem noch alle Ecken diagonal miteinander über Widerstände verbindet? Dafür braucht man gutes räumliches Vorstellungsvermögen, sowie die einfachsten Regeln für den verzweigten Gleichstromkreis (maximal bis zur Stern-Dreieck-Umwandlung). Oder man schnappt sich Lötkolben, Lötzinn, ein paar Widerstände und ein Messgerät. Damit kann man das Ganze dann in der Praxis erforschen. (Toleranzen beachten!) | 2. Das Problem mit dem Bauern, der Ziege, dem Kohl und dem Wolf, die einen Fluss mit einem viel zu kleinen Floß überqueren müssen, kennt man ja bereits, ist nicht so schwer. Aber das Problem lässt sich fast beliebig erweitern. Wie funktioniert das mit einem Polizisten, einem Häftling, einem Vater, einer Mutter, zwei Töchtern und zwei Söhnen? Die Regeln: Auf das Floß dürfen maximal 2 Personen. Der Vater darf mit keiner der Töchter ohne die Anwesenheit der Mutter allein bleiben. Die Mutter darf mit keinem der Söhne ohne die Anwesenheit des Vaters allein bleiben. Der Häftling darf mit keinem Familienmitglied allein bleiben. Nur der Polizist und die Eltern dürfen das Floß führen. | 3. Du kommst an eine Weggabelung und weißt nicht, ob der linke oder der rechte Weg der richtige ist. Ganz in der Nähe ist ein Haus, in dem drei Brüder wohnen. Du wurdest bereits vorgewarnt: Einer sagt immer die Wahrheit, einer lügt immer, und der dritte lügt manchmal und manchmal nicht. Du weißt aber nicht, welcher der drei Brüder welcher ist. Die drei Brüder sind bereit, dir zu helfen, stellen aber eine Bedingung: Du darfst zwei beliebige Fragen stellen, um herauszufinden, wohin du gehen musst. Eine Frage darfst Du nur an jeweils einen der drei Brüder richten; aber nicht notwendigerweise beide an den selben. Welche Fragen musst du wem stellen, um den richtigen Weg zu finden? |
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| Wie man sieht, gibt es mannigfaltige Möglichkeiten, den Denkapparat auf Trab zu halten. Der ganze Alltag steckt voller Rätsel. Man muss sie nur entdecken und lösen. Man kann in seiner freien Zeit natürlich auch Sport treiben ... also, richtigen Sport. Aber wir wollen's mal nicht gleich übertreiben. Nur keinen blinden Aktionismus. Ruhig bleiben und nachdenken. Gehirntätigkeit verbraucht mehr Kilokalorien (oder Kilojoule), als die meisten denken. | ||
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